民眾黨除了力挺消防員組建工會,也呼籲政府補足救災人力、增加採購消防機器人。
2023年的APEC運輸部長會議於5月17日在底特律舉行,旨在強化貿易自由化、促進商業便利化、加強經濟技術合作,同時也賦予青年和婦女更多力量。這一成就極大地提升了APEC成員經濟體內的就業率。
台灣作為應對氣候變遷典範和永續發展先驅 在國際論壇上被稱為「中華台北」的台灣,通過分享自身在建立國內綠色經濟方面的經驗,為APEC會議做出貢獻。亞太經濟合作商務旅行卡和APEC教育中心計劃通過增加成員國之間的商務出行、幫助取得教育資源,進一步促進成員國之間聯繫和教育合作。台灣作為參與者之一在國際間發揮重要影響力,通過成為APEC成員國間的典範,展示其在發展綠色經濟和應對氣候變遷方面的成果。APEC最近在底特律舉行的會議,展示其願意通過全球合作建立綠色經濟,而台灣的參與不但進一步增加討論度,更展現了專業知識和國際存在感。台灣在科技和經濟方面的專業知識使其能夠在APEC會議中獲得肯定,與該組織宗旨一致。
亞太經濟合作會議在實現「淨零經濟」中的角色 APEC本次會議的主要焦點圍繞在全球綠色經濟的形成。此外,台灣積極推動「綠色就業發展策略」,展現其對推動環境永續成長方面的承諾,並使其在綠色經濟政策會議中佔據領導地位。一邊學習新事物,一邊解決課題。
現代人的許多問題豈不是就源自這個因素嗎?「遊戲」的重要性,我後面會再說明。像這樣從遊戲中獲得啟發,不是傳統的以上對下,由老師單向灌輸知識給學生,而是讓個人自由選擇想學的內容,透過和同伴互助合作學習的型態,這樣的機制正是一切都採分散化(去中心化)的WEB3時代,因而受到注目的原因之一。除了可以因此讓自身的能力、資質受檢驗,也能夠參考借鑒他人的見識,獲得新的學習機會。但是,當他們升上三、四年級時,後者的成績則逐漸提升。
實際上,也有把學習設計成關卡遊戲的學校。只不過,WEB3的學習需要熱情。
但是在WEB3中,個人學習的知識內容,或是目前正在構思的計畫、創意,可以公開在任何人都能檢視的地方。只要獲得解決某個課題的必要知識,就能得到$HENKAKU幣作為闖關成功的獎勵。以往的教育制度是基本上修完一門課程並取得學分,就算結束該門課程的學習。理論上,最理想的狀態是讓「學習」、「工作」、「遊戲」能夠融為一體。
在缺乏內在動力的情況下,他們無法理解為什麼要學習,結果成績開始滑落。有如在遊戲中累積修行(學習)而成長的闖關挑戰。這也是因為學經歷可以鉅細靡遺地紀錄在區塊鏈上,而且不可能遭刪除、變更。人們不再是單向地從書籍、網路吸收知識,也透過自己發布的資訊而引起的雙向討論,能有更深入的學習。
如果沒有主動投入某件事,產生想要達成目標的熱情,就無法讓自己採取行動和他人合作去創造某些事。「school 42」是一所工程師養成學校,最早源於法國,現在遍及世界各地,包括美國和日本。
包括今後完成哪些任務、社群媒體的關注人數有多少、達成哪些成就、收到多少$Henkaku幣,其他還有參與什麼樣的社群(DAO)、做了什麼、在軟體開發平台GitHub參與哪些專案等等。屆時不再只是在校研習什麼樣的學問,在校內、校外進行哪些活動?出社會後在哪些社群有貢獻?達到什麼樣的成就等等,隨著WEB3技術在社會的廣泛應用程度,統整這些履歷來衡量個人能力、資質的時代即將來臨。
當然,有些知識可能還是要透過書籍才能獲得,但在學習知識方面,確實增加了一個相當方便的選項。學習和工作(賺錢)涇渭分明。到了WEB3,則是增添了「參與型」的學習選項,簡單來說,就是與他人合作。提示43:WEB3帶來的「參與型教育」 隨著WEB1.0、WEB2.0、WEB3的演進,從「讀取」到「寫入」,乃至現在的「參與」,這種能力的增加,不限於在網路上使用,同樣適用於學習層面。但是,他們缺乏學習的熱情和內在的動力,不會自主學習。這是目前日本尤其需要思考的問題之一。
由誰指派任務,以及接受任務審核、報酬是否支付等,都是由社群紀錄因為缺乏「遊戲」成分的「學習」,或是毫無「遊戲」性質的「工作」,往往會令人失去動力或缺乏創造力。
以往的教育制度是基本上修完一門課程並取得學分,就算結束該門課程的學習。WEB2.0則新增了「公開書寫內容」的學習形式。
不論學歷、不需學費(原書註:school42由贊同理念的企業營運)、school 42的「校門」二十四小時敞開,可以在網路學習的高度自由,沒有學年、畢業等概念。如果沒有主動投入某件事,產生想要達成目標的熱情,就無法讓自己採取行動和他人合作去創造某些事。
我那就讀大學的外甥也在這間學校學習,據他表示學習得非常開心。由誰指派任務,以及接受任務審核、報酬是否支付等,都是由社群紀錄。這是目前日本尤其需要思考的問題之一。一旦區塊鏈紀錄取代傳統履歷表,將可以比畢業證書等文件更深入、清楚並且正確地傳達出個人的能力與資質。
屆時不再只是在校研習什麼樣的學問,在校內、校外進行哪些活動?出社會後在哪些社群有貢獻?達到什麼樣的成就等等,隨著WEB3技術在社會的廣泛應用程度,統整這些履歷來衡量個人能力、資質的時代即將來臨。第一是獲得知識,第二是使用獲得的知識發布出去,最後是藉著第一、第二的經驗,與他人合作創造出新的事物,這種一體化的學習方式,是WEB3時代的特點。
包括今後完成哪些任務、社群媒體的關注人數有多少、達成哪些成就、收到多少$Henkaku幣,其他還有參與什麼樣的社群(DAO)、做了什麼、在軟體開發平台GitHub參與哪些專案等等。只不過,WEB3的學習需要熱情。
理論上,最理想的狀態是讓「學習」、「工作」、「遊戲」能夠融為一體。當然,有些知識可能還是要透過書籍才能獲得,但在學習知識方面,確實增加了一個相當方便的選項。
基於以往的履歷而形成個人聲望的方式,今後也將產生巨大的變化。提示43:WEB3帶來的「參與型教育」 隨著WEB1.0、WEB2.0、WEB3的演進,從「讀取」到「寫入」,乃至現在的「參與」,這種能力的增加,不限於在網路上使用,同樣適用於學習層面。但是,當他們升上三、四年級時,後者的成績則逐漸提升。但是,他們缺乏學習的熱情和內在的動力,不會自主學習。
「school 42」是一所工程師養成學校,最早源於法國,現在遍及世界各地,包括美國和日本。而且除非是從事專業工作,幾乎沒有在工作上學以致用的機會。
這也是因為學經歷可以鉅細靡遺地紀錄在區塊鏈上,而且不可能遭刪除、變更。只要獲得解決某個課題的必要知識,就能得到$HENKAKU幣作為闖關成功的獎勵。
但是在WEB3中,個人學習的知識內容,或是目前正在構思的計畫、創意,可以公開在任何人都能檢視的地方。在幼兒教育方面,美國研究機構曾提出一份發人深省的報告。